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작성일 : 05-11-14 06:38
포스아처 버프 매직 업그래이드 악세 정리및 추천
 글쓴이 :  바라미
조회 : 4,273   추천 : 2  

마르스섭 만랩 포스아처 유저입니다.
현재 만랩까지 사용하는 중요스킬과 버프 업그래이드스킬 악세등을 정리해봅니다.
 
스킬은 1랩시 0포인트 2-9랩시 1포인트 10-12랩시 2포인트 13-15랩시 3포인트 16-18랩시 5포인트 19-20랩시 10포인트의 스킬포인트가 업그래이드를 위해 사용됩니다. 20랩마스터시 총 58개의 스킬포인트를 사용합니다.
 
먼저 매직스킬입니다.
 
1.익스플로젼샷
 
레귤러0랩시 처음 배울수 있습니다.
범위 넉다운 스킬로 레귤러에 배워 만랩까지 사용합니다.
포스아처가 가진 두가지 넉다운스킬중 하나로 가장 오래사용하고 활용도가 높은 중요 스킬입니다.
 
마공*1.1에 1랩시 +48.4 대미지추가 랩업당 1.5의 추가대미지가 주어집니다.
범위 2의 3*3 범위 공격으로 특수기능으로 넉다운이 있습니다.
1랩시 3.3의 쿨타임으로 9랩시 1.8 12랩시 2.2 15랩시 2.6 18랩시 3 20랩시 3.3의 쿨타임을 가집니다.
A.익스퍼트 스킬인 쉐도우샷이나오기전까지 포스아처가 가진 단하나의 넉다운스킬로 몰이시나 쉐도우샷 전까지 1:1시 넉다운용으로 중요하게 쓰입니다.
 
2.캐논류
 
속성매직 캐논류의 매직은 익스퍼트 37에 배울수 있습니다.
범위2의 3*3스킬로 높은대미지의 범위공격스킬입니다. 익스플로젼샷과 함께 몰이시 사용됩니다.
 
1랩시 +90.40의 대미지추가 랩업당 1.9의 추가대미지가 주어집니다.
1랩시 3.6의 쿨타임으로 9랩시 2.0 12랩시 2.4 15랩시 2.8 18랩시 3.2 20랩시 3.6의 쿨타임을 가집니다.
 
3.포이즌애로우
 
익스퍼트0에 배울수 있는 스킬로 높은 대미지를 지닌 단일공격스킬입니다.
높은 대미지를 가지고있지만 긴 시전시간과 높은 쿨타임을 가진 스킬입니다.
 
마공*1.1에  1랩시 +80.20의 대미지추가 랩업당 1.7의 추가대미지가 주어집니다.
1랩시 4.2의 쿨타임으로 9랩시 2.2 12랩시 2.7 15랩시 3.2 18랩시 3.7 20랩시 4.2의 쿨타임을 가집니다.
 
4.쉐도우샷
 
A.익스퍼트 0에 배울수 있는 스킬로 포스아처 스킬중 단일몹 상대시 최고의 대미지를 가진 스킬입니다. 익스플로젼 샷과 마찬가지로 넉다운 효과를 가지고 있습니다. 낮은 쿨타임 빠른시전속도 높은 대미지 넉다운 효과로 인하여 포스아처 최강의 스킬입니다.
 
마공+1.2에 1랩시 +64.00의 대미지추가 랩업당 2.0의 추가대미지가 주어집니다.
1랩시 3.3의 쿨타임으로 9랩시 1.8 12랩시 2.2 15랩시 2.6 18랩시 3.0 20랩시 3.3의 쿨타임을 가집니다.
 
5.활용
 
지극히 개인적인 활용도 입니다. 이와 다르게 사용하실수있으며 여기에 적은 활용은 개인적으로 편하고 높은 평균대미지를 줄수 있게 계산된것입니다. 참고해보시기 바랍니다.
 
몰이시
 
12랩 익스플로젼샷-12랩 속성캐논
 
두가지로 사용합니다.
12랩 익스플로젼샷의 쿨타임은 2.2 12랩 속성캐논의 쿨타임은 2.4로 두가지 스킬연사가 가능합니다. (2.4초의 쿨타임까지 두가지스킬로 연사가 가능합니다. 2.6초부터는 약간의 딜레이가 존재합니다.)
몰이시 대미지가 높은 캐논류 두개를 사용하지 않는이유는 익스플로젼샷의 넉다운효과 때문입니다. 무빙몰이시 익스플로젼샷의 넉다운효과로 몹을 한자리에 묶을수 있으며 한자리에 서서 맞으며 몰이시 넉다운효과로 인해 대미지를 적게 받습니다. 캐논류 두개와 익스플로젼샷을 이용하여 대미지를 늘릴수도 있으나 몰이시 20-30의 대미지 차이는 별 의미가 없다고 생각되기에 두가지스킬연사로 사용합니다.
몰이시 높은공격력을 원하시는분은 캐논을 랩업하여 캐논1-익스샷-캐논2-익스샷 이나 익스-캐논1-캐논2-익스-캐논1-캐논2 등으로 활용하실수 있습니다.
 
1:1시
 
단일 공격으로 몹을잡을때 사용하는방법입니다.
 
저의 경우 언트레인도 많이 해보고 여러가지 조합도 해보고 대미지 계산으로 평균 대미지도 구해서 연구를 해보았습니다.(돈많이 들었습니다. ㅠ.ㅡ 최적의 방법을 찾아보려 올렸다 내렸다 해보느라....)
 
저의 경우 12랩 쉐도우샷(딜 2.2) 18렙 포이즌애로우(딜 3.7) 위에 사용한 12렙 범위캐논(딜 2.4) 를 사용합니다.
 
포이즌애로우-쉐도우샷-범위캐논-쉐도우샷-포이즌애로우-쉐도우샷-범위캐논-.....
이런식으로 사용합니다. 포이즌 범위캐논 한번에 쉐도우샷이 가운데로 2번씩 들어갑니다. 마공 230기준으로 18랩 포이즌 애로우와 12랩 쉐도우샷의 대미지가 같습니다.
 
일단 포이즌애로우의 대미지가 좋으나 시전속도와 높은 쿨타임으로 인해 포이즌애로우-쉐도우샷 의 1:1 연사조합은 위의 조합보다 평균대미지가 떨어집니다.
캐논류의 랩을 더 올려 대미지 증가를 노릴수 있으나 그러면 몰이용으로 캐논을 하나 더사용해야하고 너무많은 스킬포인트가 들어가는관계로 추천하지 않습니다.
 
지금까지의 매직활용은 지극히 개인적인 저만의 방법이며 참고만 하시고 여러 방법을 찾아보시길 바랍니다.
 
버프스킬편입니다.
 
포스아처는 총 6가지의 버프스킬을 가지고 있습니다. 디버프도 존재하지만 포스아처의 디버프가 단일몹대상이며 현재까지 일일이 디버프를 걸어가며 잡아야할 보스몹이나 강력한 단일몹이 존재하지 않는관계로 생략합니다.
 
포스아처의 버프스킬은 6가지로 리제너레이션,프리시전,리펄시브아머,이글아이,마나컨덴스,샤프니스가 있습니다. 그중 프리시전은 이글아이와 중복이 되지않고 샤프니스는 공업버프스킬인 관계로 아직 파티가 활성화 되있지 않으며 포스아처는 공격력이 필요없는관계로 두가지는 생략합니다.
 
1.리제너레이션
 
가장 기본적이며 처음에 배우는 버프스킬입니다.
랭업당 레벨1개를 올릴수있으며 익스퍼트까지 4랩까지만 올릴수있습니다.
지속시간은 60초로 랩업당 10초의 추가 지속시간이 주어지며 4랩시 90초의 지속시간을 가집니다. 초반에 매우 유용한 스킬로 사용되나 레벨이 올라갈수록 다른버프에 비해 너무 짧은 지속시간과 미비한 효과로 인해 고랩들은 거의 안키고 물약한번 더먹는걸로 알고있습니다.
 
2.리펄시브아머
 
방어율을 올려주는 스킬입니다.
초기 +10의 방어율을 시작으로 랩업당 10의 추가방어율을 주며 마스터시 200의 추가 방어율이 주어집니다. 많은 분들이 효과를 못느끼고 배우지 않는 스킬입니다. 그러나 20랩 마스터시 확실한 효과가 있으며 많은분을이 효과를 느끼지 못한부분은 다른버프 스킬 설명후 밑에 다시 추가 설명을 달겠습니다.
초기 60초의 지속시간으로 랩업당 10초의 추가지속시간이 주어지며 마스터시 250초의 지속시간을 가집니다.
 
3.이글아이
 
+1의 사정거리와 공격률을 올려주는 스킬입니다.
초기 +50의 공격률을 시작으로 랩업당 30의 추가 공격률이 주어지고 마스터시 620의 추가공격률이 주어집니다. 리펄시브아머와 마찬가지의 이유로 올리지 않으시는분들이 많습니다. 이것도 밑에 같이 설명을 달겠습니다.
초기 60초의 지속시간으로 랩업당 10초의 추가지속시간이 주어지며 마스터시 250초의 지속시간을 가집니다.
 
4.마나컨덴스
 
마법공격력을 올려주는 스킬입니다.
현재 랭업이 마스터0까지 되는관계로 15랩까지만 올리실수 있습니다.
초기 +10의 마법공격력이 주어지며 랩업당 +1포인트의 마법공격력이 추가로 주어지며 마스터시 +29가 예상되는 스킬입니다.
초기 60초의 지속시간으로 랩업당 10초의 추가지속시간이 주어지며 마스터시 250초의 지속시간을 가집니다.
 
%공격률과 방어율에 관하여
 
공격률과 방어율에 대한 많은 의견이 많았으며 적용이 안된다 된다 말이 많은 스텟입니다.
공격률과 방어율에 앞서 우선 카발의 대미지 계산식을 보겠습니다.
 
우선 카발의 대미지 계산식은 무척심플합니다.
공격력-방어력이 바로 대미지로 계산되어 나옵니다.
처음에 스킬노가다를 위하여 세이지+4(마공5 방어10) 쌍링을 빼고 크리확률을 올려주는 링오브럭+2짜리를 양쪽에 끼면서 알게되었습니다. (운영자가 1:1문의로 답해준 결과 스킬경험치는 스킬사용횟수와 크리시 사용회수2배처리라고 합니다. 참고하시기바랍니다.)
크리확률을 올리느라 세이지링을빼 방어 20을 낮추고 6씩다는 몹에 가서 (항상 6만 다는몹을 뜻합니다.) 스킬노가다를 하려했더니 24씩 다는지라 몹에 대고 마공력을 다르게해 실험해본결과 그몹의 방어력(170으로 추정-다크 솔저)을 제 스킬 마공력에서 뺀값과 정확히 일치하는것을 알아내었습니다. 그후 스톤골램과 플레임 하운드 등에 실험을 해본결과 대미지는 공격력-방어력과 일치했습니다. 그후 제 방어를 달리하여 맞아본결과 밀리케릭의 최대 공격력을 방어가 넘어가는순간 대미지는 최소대미지(몹랩의 10%)로 변합니다. 최대 공격력보다 5낮을시 최소대미지가 5보다 클시 즉 몹랩의 10%가 5를 넘을시는 최소 대미지가 그보다 몹랩의 10%가 5보다 작을시는 최소대미지에서 5대미지까지 나옵니다.
 
네찡님의 실험과 제실험 그리고 플레틴님의 이글아이 실험에 의해 추정한결과 공격률과 방어율도 비슷한 결과를 가진다고 생각됩니다.
 
방어율의 경우 최소회피율이 33%로 추정되며
몹의 공격률보다 케릭의 방어율이 낮을지 33%의 회피율을 보이지만 몹의 공격률을 넘어서는 방어율이 되는순간부터 33%이상의 회피율이 주어지는것으로 보입니다. 예를들어 몹의 공격률이 500일경우 1-500까지의 방어율의 경우 33%의 일정한 회피율을 보여주는반면 500이상으로 넘어가면 회피율이 증가하는 것입니다. 공격률도 마찬가지로 몹의 방어율을 넘어야 명중율이 상승한다고 생각됩니다.
 
이글아이나 리펄시브아머의 효과를 보고싶으시면 스킬을 마스터해주시는것이 좋으며 어중간한 스킬랩은 전혀 효용성이 없다고 생각됩니다. 현재 60랩 포스아처로 리펄시브아머 마스터, 리플렉스 A.익스퍼트까지 마스터로 674의 방어율을 보이며 리펄시브아머를 사용할시 확연한 차이를 보여줍니다.
 
그리고 대미지 공식에 따라... 마공력1증가는 곧 대미지1증가이며 방어1증가는 정확히 최대대미지 1감소효과를 볼수있습니다. 참고로 260방어가 넘어서면 다크솔저에게 6대미지만입으며 340방어가 넘어가면 다크블레이더에게 6대미지만 받을것으로 보입니다.
 
업그레이드 스킬편입니다.
 
업그레이드 스킬은 초기 1개 견습 2개 익스퍼트3개 마스터4개의 슬롯을가집니다.
포스아처 추천 업그레이드 스킬은 네가지 입니다.
 
 
1.피통증가
11월11일 패치전까지는 전혀 필요없는 스킬이었으나.. 11월11일이후 260방어로는 다크블레이더에게 한방대미지 70을 받는관계로 몇마리 몰리면 바로 사망합니다. 260방어는 +4세이지쌍링 +4아뮬오브가드 노업매직블루배틀셋 디펜시브센스 마스터시 260방어나옵니다.
A.익스퍼트 마스터시 +84의 체력증가가 됩니다.
 
2.디펜시브센스
A.익스퍼트 마스터시 +19의 방어로 받는대미지의 19를 줄여줍니다. 19대미지 큽니다. 배워두는것이 좋습니다.
 
3.리플렉스
A.익스퍼트 마스터시 +168의 방어율증가를 해줍니다. 리펄시브아머를 마스터하셨으면 효과를 극대화하기위해 배웁시다..
 
4.포스컨트롤
A.익스퍼트 마스터시 +19의 마법공격력 증가를 해줍니다. +19의 마공증가는 곧 +19의 대미지 증가입니다. 필해 배웁시다..
 
 
악세사리편입니다.
 
만랩시 악세사리 세팅에 관한 문제입니다.
 
밀리케릭의 아이언스킨이나 법사의 하드니스와 같은 방어력 증가옵을가진 버프스킬이 없는 포스아처로서는 방어증가가 최대의 문제입니다. 방어율 증가보다 방어력증가가 훨씬 메리트가 있는 스텟이라고 볼때 포스아처의 방어력은 11월11일 패치로 디펜시브아머가 대폭하양된결과 업글석을 도배하지 않는다면 한방한방이 눈물나게 아픕니다.
그리하여 포스아처의 경우 세팅법은 방어입니다.
목걸이는 60랩제의 +4아뮬오브가드 (9방어력 10방어율)
반지는 53랩제의 +4세이지링 (마공5 방어10)
을 껴서 29의 방어를 보충하도록 하는것이 좋을듯 보입니다.
세가지 만으로 대미지를 29나 줄여주는 효과를 보여주는 세팅입니다.
 
링없이도 안아픈 몹을 몰이시 +5크리확률증가가 붙어있는 +4를 제외한 챔피온링(+1 +2 +3 +5는 옵에 +5크리확률증가가 붙었습니다.)이나 링오브럭+2를 추천합니다. 양쪽으로 끼실경우 +10크리확률증가인데 눈에 띠게 크리가 늘어납니다.
 
여기까지 지극히 개인적인 의견이었습니다. 참고되시길바랍니다.

서명
..
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 바라미 05-11-14 06:41
 
챔피온링과 링오브럭도 그림을 올려야 했으나 늦게 생각이 난 관계로 서버가 닫혀버렸네요
ㅠ.ㅡ
지극히 개인적인 의견일 뿐이고 절대적인 가이드가 아닌만큼 그냥 참고만 하셨으면 합니다. 다른의견도 받습니다. 많은 의견 부탁드려요..
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 므흣 05-11-14 07:07
 
네찡의 새로운 아뒤 므흣입니다.
대충 제가 생각하는것과 같습니다.
아직 의문점이 있다면,
몹의 공격률과 자신의 방어율의 차라면
최 저렙몹에 한해서는 거의 올미스가량의 회피율의 보여야 정상이라는 겁니다.
이번 패치 완료후 그것에 대한 실험을 해보도록 하겠습니다.
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 바라미 05-11-14 07:13
 
5랩의 트레글로의 경우 리펄시브 아머를 사용하지 않고도 상당한 회피율을 보여줍니다. 처음에 몹의 공격률이 아닌 자신의 레벨에 따른 방어율의 절대 기준점이 있지 않을까 생각하여 해보았는데 1데미지보다 미스가 더 많았습니다. 세어볼까 하다가 대충봐도 상당한 미스라 넘어갔습니다. 올미스는 나오지 않는걸로 봐서 아마도 회피율의 상한선이 있거나 방어율이 아직 올미스까지는 아닐수도 있다고 생각됩니다.
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 바라미 05-11-14 07:16
 
그런데 카발의 대미지 공식이 정~~~~~말 심플하더군요...
실험결과치를 놓고 어떤 공식이 쓰였을까를 구해보려했더니.....
단순 공격력 - 방어력이었을줄은 상상도 하지 못했다죠....
방어가 몇이던간에 상대의 공격력에 따라 10-20차이의 방어력이 10-20대미지를 좌우한다니 ㅡㅡ;
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 므흣 05-11-14 07:21
 
와우에 보시면 방어력에 한해서 곡선형이 그래프를 보여주지 않습니까?
1~10은 무척 올라가나 10~15는 조금 올라가고 15~20의 거의 올라가지 않는 형식의 -_-;
그렇다면 카발도 방어율과 공격률은 그런게 아닐까 하는 추측을;
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 머큐]염발마녀 05-11-14 07:26
 
크리시에 사용회수 2번은 몰랐다능..;;
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 바라미 05-11-14 07:28
 
방어율과 공격률이 곡선의 형태를 취한다면 방어력과 공격력의 형태도 곡선을 취하지 않았을까 합니다. 그러나 방어력과 공격력의 관계를 보면 지극히 직선적입니다. 공격력이 늘어나는 정확히 그만큼 대미지가 늘어납니다. 문제는 랩이 지금과 달리 많이 올랐을경우가 아닐까 합니다. 260방어와 300방어의 받는대미지차이가 40인건 이해가 가지만 1000방어와 1040방어의 대미지차이가 40이라는것은 문제가 심각합니다.
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 사이좋게 05-11-14 10:24
 
정말 고마운 글이군요.
많은 도움이 되었습니다.
감사합니다.
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 플래틴 05-11-14 15:42
 
익스샷. 쿨타임 수정. 18렙 2.9초 20렙 4.4초 19렙은 기억이..-_-
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 사신미미르 05-11-15 00:48
 
조아조아~
 
 

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