미션배틀
- 소규모 인원이 참여하는 PVP 대결 컨텐츠
- [통합 서버 매칭] 시스템 지원
- 미션배틀 전장 내에서는 HP를 BOOST 해주며, 포션의 회복량 및 체력 회복 스킬의 회복량 상향 조정
- 래더와 스탠다드 배틀로 구성
i) 래더 배틀 : 자신과 비슷한 실력의 상대를 자동 매칭 시켜주며 기본 규칙이 적용되는 전장
전장 별로 시즌제로 운영되며 전적과 Rating에 따른 랭킹/히스토리 정보 기록
ii) 스탠다드 배틀 : 자유롭게 방을 개설하여 플레이할 수 있으며 규칙 설정이 가능
전적과 배틀 포인트에 따른 자신의 등급 정보 기록
참가 방법
- 카펠라 : 그린 디스파이어의 인스트럭터 칼루아를 통해 입장
- 프로키온 : 데저트 스크림의 인스트럭터 게트를 통해 입장
참가 조건
- 국가 선택을 완료한 150레벨 이상 캐릭터
프로즌 콜로세움
- 미션배틀 시스템에서 사용되는 1대1 전용 전장
- 설원 지형의 원형 전장으로 구성
프로즌 콜로세움 기본 규칙
i) 승리 조건
- 제한시간(10분) 이내에 더 많은 스코어 획득하여 최종 스코어가 높은 쪽이 승리
- 500 스코어에 먼저 도달하는 경우 콜드 승리
ii) 스코어 획득
- 상대방 캐릭터/깃발 혹은 중립 몬스터(게이트 제외) 처치를 통해 획득
iii) 스코어 사용
- 본진의 버프 상점을 통해 스코어로 버프 구입 가능
- 버프 종류 : 공격력 증가 1단계 ~ 3단계 / 방어력 증가 1단계 ~ 3단계
- 동일한 버프를 구입하면 스킬 레벨이 누적되어 증가하며, 최대 20레벨까지 증가
- 버프 상점을 통해 구입한 버프는 죽어도 소멸되지 않으며 전장에서 나오게 되면 소멸
미션배틀 내에서 일부 아이템 사용 금지 처리
- 이베이젼 포션(모든 등급) / 활력의 성수 / 질주의 성수 / 여행자의 성수
미션배틀 몬스터 처치시 버프 적용
- 미션배틀 몬스터 처치시 해당 몬스터 처치로 스코어를 획득한 캐릭터에게 버프 적용
i) 아이스 로드의 처치시 '아이스 로드의 의지' 버프 적용
ii) 아이스 가디언의 처치시 '아이스 가디언의 축복' 버프 적용
- 해당 버프는 일반 버프와 동일한 속성을 가짐
특징
- 미션배틀 전장 내에서는 몬스터들의 체력 정보를 표시하지 않음
- 스킬 쿨타임을 미션 전쟁 쿨타임과 동일하게 적용
: 현재 2차레더전에서는 이부분이 수정되어,현재는 일반쿨타임이 적용됨.
래더 시스템
- 자신과 유사한 Rating을 가진 상대와 자동 매칭되어 진행되는 미션배틀
- 진행 시간에 따라 일정 WEXP 획득이 가능-현재는 획득없음
- 래더 시스템 진행 시간
i) 평일(월~금) : 20:00 ~ 23:30 (총 3시간 30분) / 최대 10회 참여 가능
ii) 주말(토~일) : 14:00 ~ 19:30 (총 5시간 30분) / 최대 15회 참여 가능
- Rating
i) 캐릭터가 미션배틀 래더전 참여로 인해 획득하는 캐릭터 고유의 점수
ii) 미션배틀 래더전 참여시 전투 결과에 따라 Rating 증감
iii) 캐릭터의 총 대전 횟수가 10회 미만일 경우 Rating 변동 폭이 5배로 적용
vi) Rating은 미션배틀 UI의 래더 탭에서 확인 가능
- 자동 매칭
i) 미션배틀 UI의 래더 탭에서 '배틀 검색' 버튼 클릭시 자신의 Rating 구간과 일치하는 캐릭터와 자동 매칭
ii) 최근 3전 이내에 대전한 캐릭터는 자동 매칭 검색 대상에서 제외
iii) 연승을 한 경우 자신보다 높은 Rating 구간의 상대 / 연패를 한 경우 자신보다 낮은 Rating 구간의 상대와 매칭됨
- 히스토리
i) 미션배틀 UI의 히스토리 탭에서 자신의 지난 10경기 전투 내용 확인이 가능
- 랭킹
i) 캐릭터의 Rating에 따라 랭킹 결정
ii) 미션배틀 UI의 랭킹 탭에서 자신의 랭킹 확인 가능
iii) 매시 정각에 랭킹 정보 초기화
1. 상위 랭커 최소 참여 경기 수
(1) 1위 ~ 20위
- 정기점검을 기준으로 한 주에 14회 미만 래더배틀 참여 시,
다음 정기 점검 시 Rating 100 차감
(2) 21위 ~ 100위
- 정기점검을 기준으로 한 주에 7회 미만 래더배틀 참여 시,
다음 정기 점검 시 Rating 50 차감
위의 내용은 공식홈페이지 업데이트 내용을 복사한겁니다.
그중에 굵은글씨가 들어간 부분이 주요사항이니 숙지하시면 됩니다.
하지만 위에 사항만으로는 어떻게 플레이하고 어떤식으로
운영해야되는지는 다소 한계가 있습니다.
그럼 그림과 설명으로 간단하게 설명을 하자면....

그림이 다소 허접한점 양해바랍니다 ㅜㅜ
1. 10분동안 경기이며,시간이 10분경과시 스코어가 높은쪽이 승리하거나
스코어를 500점을 먼저 달성할시에 승리
2.기본 스코어는 50점에서 시작
- 각진영에는 버프타워가 있는데 단계별로 스코어로 버프를 사는 시스템임
-기본점수가 50점 시작이니 처음에 구매할수있는 버프는 50점짜리 버프임
하지만 이버프를 구매하는건 권장하고 싶지 않습니다.
처음부터 50점을 쓰게되면 50대0점으로 지고 시작하는 입장이고
효과가 그렇게만족스럽지 못한부분도 있습니다.
또한 추후에 이 50점이 승패의 어마어마한 결정을 짓기도 합니다.
3.각 점수획득방법 및 점수정보
- 깃발
처음 최초깃발 제거시 스코어200점획득,두번째 제거시 150점획득
깃발제거는 점수를 보면 알수 있듯이 레더전에서 가장큰 승패의 요인이며,
깃발에도 디버프를 걸수 있습니다.
또한 레더전에서몬스터를 포함하여 가장 높은 피통을 가지고 있습니다
주의사항으로는 상대방진영의 깃발이기때문에 공격타워의 공격을 받아야
하며,적은 확률로 공격타워 공격에 원킬을 당할수도 있는점 참고하자.
깃발제거후 본인진영으로 다시 리젠됨.
-PVP
상대방플레이어를 킬하게 되면 100점의 스코어획득.
사망한 플레이어는 20초?정도 부활대기시간을 가지게 되며,
본인진영으로 다시 리젠됨.
레더전에서 가장 변수의 요인이 되는 부분이며,1차 100점을 획득후
상대방의 부활시간동안 추가적인 점수획득이 가능함
중앙,측면 보스몬스터
- 중앙보스 아이스로드
위에 2가지방법과 더불어 아주 중요한 변수이며,그림과 같이 양쪽
게이트중 하나를 부쉬게 되면 처치할수 있음. (게이트는 한쪽만 제거되면 나머지 한쪽도 같이 제거됨)
중앙보스제거시 양진영 깃발이 소멸됨.
초반에 깃발을 먼저 제거하는 방법과 중앙보스를 가지고 견제하며,
플레이하는 두가지 경우가 대부분이기때문에 컨트롤이 상당히중요함.
중앙보스를 처치하게 되면 60점의 스코어를 획득하며, 중앙보스전용
버프인 아이스로드의 의자라는 꽤 쓸만한 버프를 받게됨.
- 사이드보스 아이스가디언(2마리)
사이드보스의 주요점은 게이트를 제거하게 되면 각진영 벽문이 생성.
초반에 시작시에는 각 적진영 우측문만 존재함.(본진영우측문은없음)
각 방향의 사이드보스앞 게이트를 제거하면 벽문이 남은 한쪽이 생성.
만약,벽문이 존재하지 않을경우 제거한 플레이어진영쪽으로 생성.
(이부분은 확실하지는 않습니다만,경험상 그런거같다고 하겠음)
맨처음에 사이드보스 게이트문을 제거하면 본인은 갇히는꼴이 됨.
사이드보스 제거시에는 40점의 스코어를 획득하며,사이드전용보스
버프인 아이스가디언의 축복버프를 받게됨.
4.추가적인 정보
- 깃발은 소멸 및 제거후 3분후에 다시 리젠됨.
- 중앙 및 사이드 보스는 막타를 친 플레어이가 점수 및 버프획득
- 공홈본문에서 금지된 성수및물약 이외는 다 적용가능.
- 배틀모드,모든스킬,모든디버프스킬,바이크탑승등이 다 가능함.
- 현재 2회레더전에서는 배틀모드 쿨타임이 미션전쟁쿨타임이 아닌
평소의 쿨타임이 적용되는점을 다시한번 강조함.
(배2가 안좋아서 본인의 클래스는 레더전이 한계가있다?
이점을 충분히 극복할수 있음-참고 30초동안 견제하면서 도망다니면 됨)
- 레더전 2회의 보상관련
승리시나 패배시 AP큐브획득,던전클리어시와 비슷한 랜덤 SP획득.
각 등수별 이벤트 추첨권은 이벤트 마지막날 정각의 결과로 결정.